En 2004, el prestigioso director de terror Paco Plaza, a través del sello Fantastic Factory que creó Julio Fernández, estrenó Romasanta. Este film, protagonizado por Julian Sands y Elsa Pataky, no tardó en convertirse en todo un éxito del terror y el misterio. Una parte importante de la excelente acogida que tuvo estaba relacionada con el entorno que reflejaba la película: sus paisajes, la cultura, la leyenda, …
El Bosque del Lobo, en 1970, ya había tratado esta temática con anterioridad. Y no son el único caso de producciones de terror que se adentran en las tierras gallegas para que les sirvan de escenario. Dagon, la Secta del Mar es otro ejemplo. Tampoco serán los últimos. Pero, hoy, el artículo no se centra en el séptimo arte, ni en el estado de forma de los films de miedo. Lo cierto es que existe otro sector del ocio que ha superado al celuloide como preferencia de los consumidores.
Nos referimos, por supuesto, a los videojuegos. ¿Y qué tiene que ver ésto con Galicia? Vayamos por partes. El valor actual del mercado mundial del Gaming se mueve en torno a los 200.000 millones de dólares, con un crecimiento continuado y unas previsiones impresionantes a corto y medio plazo. Sin duda, se trata de una industria que muchos territorios están teniendo en cuenta para incrementar su riqueza y generar nuevos puestos de trabajo. El caso más reciente, el de Castilla y León.
La demanda de personal calificado para las diferentes tareas relacionadas con los videojuegos es muy alta. Son necesarios programadores, desarrolladores, diseñadores, project managers, expertos en IA y otros tantos profesionales. Sin duda, una gran oportunidad, también para Galicia. Pero, además, hay que tener en cuenta los empleos indirectos y el trabajo que surge para otros sectores relacionados. Programar no es, ni mucho menos, la única forma de aprovechar el auge de esta industria.
Por otra parte, y como también ocurre en el cine, la temática de misterio se ha ido convirtiendo en uno de los buques insignia de los productos del Gaming. De los clásicos Silent Hill o Resident Evil, a Scarlet Hollow, Alan Wake o las aventuras de zombies dentro de Call of Duty. Incluso el iGaming se está inspirando en este tipo de argumentos para sus juegos, como se puede ver en el catálogo de Betway casino y otras plataformas especializadas.

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Emplazar la trama de los videojuegos en un territorio que tiene tanto para ofrecer como Galicia puede ser una gran idea, para ambas partes. Los creadores obtienen una fantástica inspiración y parajes perfectos para su proyecto. Para la región, es una promoción excelente (lo hemos podido ver en el caso del cine) y la posibilidad de crear ocupación para muchos profesionales locales.
¿Ha ocurrido ya? Lo cierto es que sí. Hay precedentes. Hellkind es un juego diseñado por el turco Emir Arkman, que tomó nota de elementos gallegos para darles un gran protagonismo en su creación (curiosamente, él había estado en estas tierras). Tristán Téllez, de Javier Cid Romero, centra su acción en Allariz y la convierte en el núcleo de una historia de misterio, en la que encontrar pistas por diferentes lugares emblemáticos.
The Waylanders también bebe de la historia y la mitología de esta tierra y abunda sobre los fundadores de Irlanda y su vínculo con Galicia. Como podemos ver, no faltan ejemplos de la sinergia entre el territorio y los entretenimientos digitales. Estos casos de éxito refuerzan la idea de que la Comunidad puede aportar muchas ideas y buen material a la producción del sector y sus creadores, abriendo la puerta a más producciones.
Concretamente, nuestras comarcas tienen un enorme potencial para inspirar futuros juegos y ambientarlos en un escenario de gran valor, tanto a nivel de territorio como de folclore. Las cascadas del Río Xallas, el Cementerio de los Ingleses en Camariñas, los miradores en Bergantiños, … ¿Acaso el Pazo do Cotón de Negreira no sería una excelente ubicación para una trama de misterio? O los monasterios y las iglesias de Muxía, sin ir más lejos.
Muchas posibilidades, ciertamente. Pero, probablemente, la estrategia no pasa por esperar que los creadores descubran las bondades de esta tierra. Tal vez, haga falta promocionar Galicia más allá de su capacidad para el turismo y fomentar, específicamente, estos elementos y su aplicación en industrias como la de los videojuegos; así como otros sectores relacionados, como plataformas online y juegos de casinos en línea. Atractivo, desde luego, no le falta.

